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KeyShot 10通过强大的数字创建工具和无与伦比的易用性,继续为下一代可视化提供动力。借助新功能,KeyShot能够将产品体验提升到新的高度,引入更多的方法来激发创意,体验创建以及增强工作流以提供令人着迷的视觉效果。

KeyShot 10概述

KeyShot 10的功能和改进集中在四个特定领域-模型和环境,工作流和用户界面,材质以及渲染,导出和集成

  • 在这四个领域中,KeyShot 10引入了一系列增强功能,以通过增强3D视觉创建的新工具来补充其当前的工作流程。
    动画功能已经通过使用新方法来动画化模型,灯光和摄影机而得到了增强。Smart Export引入了三个新的导出选项,可以为全彩色3D打印准备模型,并轻松生成用于Web,移动和AR的模型。
    用户界面功能带来了新的灯光管理功能,以及在实时视图中使用模型的更快方法。新的材料功能结合了更高的逼真度和速度,这些功能包括RealCloth 2.0中纤维精度的新维度,更快的会聚焦散,降噪器改进和萤火虫去除,以减少最终渲染的时间。
    KeyShot 10中的新功能紧密结合在一起,以加速视觉创建过程以推动下一代可视化为使命,使世界各地的3D专业人员都能将产品体验提升到新的高度。

增强功能

  • 导入后不显示“欢迎窗口”
    如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入
    将DWG OpenDesign库更新为2021.4
    使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha
    重写“移动”工具以使其更通用
    重写“移动”工具以使其更通用
    移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态
    移动工具现在应该更精确地跟随鼠标
    允许围绕组原点旋转
    添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项

已更改默认选择:

  • “在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框
    减少移动区域时的闪烁
    添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告
    添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告
    取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展
    使所有曲线面板的缩放速度相同
    将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”
    在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”
    警告消息现在将具有“显示详细信息”选项(如果适用)
    在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。

Bug修复

  • 修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题
    渲染区域不受动画预览的尊重
    具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用
    将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃
    修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出
    具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧
    在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃
    在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃
    在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停
    IES光轴表在GPU模式下无响应
    修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。
    修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误
    禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂
    在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误
    散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度
    在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光
    GPU上VDB散布中等体积的工件
    修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题
    修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题
    修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题
    固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用
    英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分
    修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题
    通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集
    KEYS-11597:更新不适用于KS重复项
    使用标签时,matcap无法正确禁用
    在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图
    将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。
    修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。
    在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析
    渲染层不遵守发射/区域光可见性设置
    物体会在透明材料后面变黑
    修复了“顶级”标准视图的渲染工件
    现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。
    使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。
    使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度
    现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。
    固定的模型集无法在UI中重新排列
    移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象
    在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃
    某些图标的固定大小
    在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转
    记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。
    修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题
    XR预览未正确遵守样本计数
    现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧
    无法再在UI中重新布置/冻结模型集
    解决了3Dconnexion Spacemouse在Mac上不起作用的问题

安装包中已包含安装教程,需要的自行下载即可!

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